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Python Tkinter

Crea carpeta del proyecto Descarga la imagen y guárdala en la carpeta: balon.png   # Importar la biblioteca de tkinter import tkinter as tk #Creamos la función main que contienen las ordenes #Capturamos el dato, en este caso el nombre #Guardamos el dato en def main() :     nombre=cajaNombre.get()     etiquetaSaludo.config(text= f 'Hola {nombre} , es un gusto conocerte' ) # Crear el objeto ventana root=tk.Tk() # Poner título a ala ventana root.title( 'Datos personales' ) # Cargar el archivo de imagen icono = tk.PhotoImage(file= "persona.png" ) # Establecerlo como ícono de la ventana. root.iconphoto( True , icono) # Configurar tamaño y fondo de la ventana root.configure(width= 300 , height= 200 , bg= 'light blue' ) # Crear Etiqueta para el título etiquetaTitulo=tk.Label(root, text= 'DATOS PERSONALES' ) etiquetaTitulo.place(x= 50 , y= 10 ) etiquetaTitulo.config(bg= 'light blue' , fg= 'red' , font=( 'Comic Sans' , 12 )) #...

INVESTIGACIÓN DÉCIMO

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN  Accede a la presentación  Accede al taller práctico Conceptos Metodología de Investigación Documento taller práctico Metodología de Investigación ___________________________________________________________________________ ACTIVIDAD 1. Realizar la referenciación, siguiendo las normas APA de las 5 fuentes consultadas en el ejercicio anterior. 2. Identificar en el documento: 5 citas textuales. 5 citas de parafraseo Normas APA Documento cultivos ilícitos  

GRADO OCTAVO 2025

  SEGUNDO PERIODO Evaluación de conocimientos Accede a la guía 6 Laboratorio Automatización Accede a la guía 7 PRIMER PERIODO Circuito eléctrico Aprende a conectar un circuito eléctrico correctamente para ver su funcionalidad.  Descarga la guía 1   Reto 1 Conecta los circuitos Accede a la guía 2   Control de LED automático Accede a la guía 4 Proyecto semáforo Accede a la guía 5  EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES Accede a la actividad "EVALUACIÓN" en clase tinkercad Utiliza tu apodo (apellidonombre) Accede a la guía #6 - EVALUACIÓN 

Material Ensamble coral

Material de ensamble coral para descargar:   https://drive.google.com/drive/folders/1_sHKR_pD1TfTY6lgHVoZ9Vw--2CMa15_ Pistas y Partituras Matilda Jr

GRADO NOVENO 2025

 Bienvenidos a la clase de Tecnología e informática SEGUNDO PERIODO Proyecto tecnológico  Accede a la guía 6 Servomotor SG90 Accede a la guía 7 Evaluación - Reto 1 Accede a la evaluación   Video de muestra   PRIMER PERIODO Conceptos y componentes de automatización Asignacion 1    Controlando dispositivos - LED RGB Monta el circuito para controlar un LED RGB siguiendo la guía Descarga la guía 2  Prueba de conocimientos Responde el cuestionario de evaluación Accede a la evaluación 1 Asignación 3 Conoce los dispositivos Accede a la guía 3  Asignación 4 Medir distancias - Sensores Accede a la guía 4 EVALUACIÓN 2 - SENSOR ULTRASONIDO Accede a la evaluación 2  Asignación 5 - Display 1602a Accede a la guía 5

GRADO ONCE 2025

CIRCUITO DE CONTROL - PUERTA AUTOMATICA Accede a la guía de trabajo SERVOMOTOR SG-90 Haz clic abajo para acceder a la clase Vinculo de la clase El apodo o nickname es primer apellido y primer nombre: por ejemplo:  rojasluisa Accede a la guía de trabajo Si entras a  www.tinkercad.com  entras como estudiante con código de clase Código: XGNHGLWKC  PRACTICA DISPLAY LCD 1602A Haz clic abajo para acceder a la clase Vinculo de la clase El apodo o nickname es primer apellido y primer nombre: por ejemplo:  rojasluisa Accede a la guía de trabajo Si entras a  www.tinkercad.com  entras como estudiante con código de clase Código: XGNHGLWKC  PRACTICA SENSOR HC-SR04 Haz clic abajo para acceder a la clase Vinculo de la clase El apodo o nickname es primer apellido y primer nombre: por ejemplo: rojasluisa Accede a la guía de trabajo Si entras a www.tinkercad.com entras como estudiante con código de clase Código: XGNHGLWKC   Bienvenido...

GRADO SEXTO 2025

SEGUNDO PERIODO Variables y condicionales Accede a la guía 4  Variables en Scratch - contador Accede a la guía 5 PRIMER PERIODO Bienvenidos al área de tecnología e informática. Ingresa al siguiente vinculo: Evaluación diagnostica   1. Conceptos de programación y entorno de Scratch Descarga la guía 1 2. Movimiento de sprites en Scratch Descarga la guía 2   Evaluación 1 Entorno de Scratch control de objetos Accede a la evaluación Animación en Scratch - Movimiento y disfraces Accede a la guía 3